实盘杠杆平台 Steam游戏评测 第125期《灾厄堡垒》
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    发布日期:2024-08-29 16:02    点击次数:138

    实盘杠杆平台 Steam游戏评测 第125期《灾厄堡垒》

    记者了解到,安利股份今年上半年产销、营收和净利润等均创历史同期最好成绩。其中,二季度产品销量、营收增速均高于一季度,多项指标创单季最高纪录。

    Cataclismo,官方译名为《灾厄堡垒》,由Digital Sun制作开发,Hooded Horse负责发行工作。前者工作室是一家较为低调的优质独立游戏制作者,旗下有一款由11bit发行的优质类肉鸽独游Moonlighter,它们的特点都是注重于游戏的玩法,而没有采用惊艳的写实画面表现;后者是近些日子较为耳熟能详的老熟人了,最近专注于发行各种策略游戏,如风暴之城、庄园领主、诺兰德等等。

    三-位-一-体

    当一款游戏,将“即时战略”的城市建设、资源发掘和军事扩张;“塔防TD”的对敌防御与敌方波数攻势;以及以“关卡”的形式连成战役剧情,三者碰撞在一起会产生什么火花呢?

    欸,这个搭配并不算新颖,但也不算爆款,一猜就能猜到是什么代表作了。

    不正是结合了限时的城市建造和资源发掘,发展军事力量以防守家园的“亿万僵尸”,士兵可登上城墙对敌进行防御的老牌即时战略游戏“要塞”,和搭配了关卡模式进行扩张的由发行商自家发行的另一款作品风暴之城的组合嘛!

    灾-厄-堡-垒

    它取了三家最为优质的属性。

    比要塞更加卓越的全地形自定义的超自由城市建设,配合地形地势,利用石头和木材打造出自己独一无二的堡垒,甚至还能连接着险要的地形扩展护城的范围;

    比亿万僵尸同样的限时采集与建设(白天建设发展,夜晚防守),但更为多种的兵种类型,游戏趣味性更足,重复度更低;

    比风暴之城更加充实的关卡剧情以及每一关都有截然不同的发展体验,重复度低,用脑程度更大!

    作为一款RTS,它并不强调于资源的夺取。

    仅需采集石头、木材,而且数量够用就行,所以并不用消耗兵力和精力去冒险探索周边的资源,并扩展什么分基地,两头消耗资源来抵御。

    氧气是游戏里必备的一个元素,而氧气的制作必须在高处,因此堡垒也就必须往高了来扩展。

    不过,堡垒的建设不仅仅是对一个主体结构,进行无止尽的扩张,它还是有很多独立的功能性建筑个体的,这就像亿万僵尸一样,选择放置下来就行,同样也可以进行扩展化建设!

    而且它还支持创意工坊,在创意工坊里有非常多已经被玩家设计好的模型建筑,订阅加载后就能在游戏里直接使用,比如什么塔楼啊、旋转楼梯啊,或者已经搭配好了的一种非常高效率产出人口和氧气的个体房子。

    白天尽情的沉浸在堡垒的搭建,或带兵出门去清理周边怪物的巢穴;而到了晚上,必须全员戒备,抵挡敌人一波又一波的进攻。同时也是考验着自己堡垒的结实程度与防线的效率好差。

    总结

    灾厄堡垒已经有着很不错的游戏体验了,却还是EA测试阶段。

    如今,还有工作室会去考虑制作RTS和RTS的变体或融合,实属难得,相信在这非常完美的设计框架里,以后能够推出更多有意思的游戏内容,未来可期。

    本评测来自steamUU鉴赏家组-大西子实盘杠杆平台

    发布于:陕西省

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